El primero es que seguramente varie la cantidad de experiencia obtenida en las batallas doblando los valores 4 por victoria y 2 por derrota o poniéndolos en función de la proporción de fuerzas... 2 x (proporción de fuerzas)
La segunda cuestión es deciros que un mago puede usar un turno de magia, durante la batalla, para concentrarse y ganar efectividad. Esto es, que en vez de tener un mago de Poder un 60% de probabilidades de lanzar se hechizo con éxito puede esperar dos fase de magia concentrándose (podrá mover pero no atacar) y conseguir una posibilidad de éxito de 80%...
dehm