Autor Tema: Siete turnos corregidos  (Leído 10991 veces)

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dehm

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Siete turnos corregidos
« en: 27 de Noviembre de 2003, 09:22:06 pm »
Tras haber corregido siete turnos:

Seres Oscuros
Nomadas
Engendros
Saurios
Minotauros
Humanos
Humanos2

ya puedo anunciar un nuevo contacto, una nueva batalla entre jugadores (al parecer los nómadas y los engendros le han cogido gusto) y nuevas ciudades ^_^

Espero haber abierto apetito :D

dehm
:klaskan: Árbitro de Klaskan, Capitan O'dehm, Seleuco de Babilonia, Miguel VIII Paleólogo de Bizancio, Dehmente el Hafling, Emperador Song.

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dehm

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Re: Siete turnos corregidos
« Respuesta #1 en: 30 de Noviembre de 2003, 07:21:59 pm »
Hay que poner otros dos en la cuenta... y faltan 10...

dehm
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dehm

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Re: Siete turnos corregidos
« Respuesta #2 en: 01 de Diciembre de 2003, 01:32:23 pm »
Turnos recibidos:

Seres Oscuros
Nomadas
Engendros
Saurios
Minotauros
Humanos
Humanos2
Servidores
Humanos3
Gnomos
Atlantes
Inmortales
Orcos2

Turnos corregidos: todos los recibidos a excepción de atlantes e inmortales.

Noticias:

-Atención: Un nuevo contacto!
-Batallitas: Una gran batalla entre jugadores... (se pedirá permiso a ambos para publicarla ^_^)
-Ladrillos: La fiebre constructora está en su apogeo, hay quien va por su quinta ciudad y quien aún tiene una
-Colonia: Los atlantes, mu griegos ellos, han acogido a Kharonte y se preparan para construirle una colonia a medida...
-Boom: varios hechizos globales estremecen el mundo arcano
-Exploración: un nuevo salto cuantitativo que se prevee provoque que en pocos ciclos los contactos se multipliquen
-Jugadores: además de la acogida de Kharonte por Raul (Atlantes) tenemos a Xan como nuevo orco2 para la mayor gloria de esta raza ^_^

Eso es todo por ahora, faltan por llegar los turnos de arcones, atlantes2, elfos, enanos, enanos2, orcos y trogg :D

dehm  [smiley=builder2.gif]
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Figor

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Re: Siete turnos corregidos
« Respuesta #3 en: 01 de Diciembre de 2003, 03:34:02 pm »
[smiley=shocked2.gif]  [smiley=shocked2.gif] Vaya... 5 ciudades... no está mal....

Bueno, bienvenido Kharorente.... espero que sepais reconocer la supremacía de las razas de color verde en este juego.

Solo tengo una duda dehm... Cuando acababa el plazo? Lo digo porque ya deberían estar enviados esos turnos por esos seres inferiores...

Reptis I de Varania

Figor

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Re: Siete turnos corregidos
« Respuesta #4 en: 01 de Diciembre de 2003, 03:37:03 pm »
[smiley=oops.gif] No me di cuenta k faltan los orkos del señor de la Horda por enviar turno.... seguro k es un error de dehm... mira k incluirlo en la lista de seres inferiores cuando se sabe que los orcos tienen la piel verde...

[smiley=oops.gif] Vaya... tampocó saludé al nuevo orco... Bienhallado seais...

Reptis I de Varania

dehm

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Re: Siete turnos corregidos
« Respuesta #5 en: 01 de Diciembre de 2003, 03:39:39 pm »
Acaba hoy mismo!!!!

Tengo confirmación de trogg, arcones y orcos, del resto aún no sé nada. Pero confio en recibirlos.

Dos turnos consecutivos sin enviar suponen la baja inmediata... ya sabéis  >:(

Hum, lo del número de ciudades es un indicador muy importante pero la media son tres ciudades, bueno, dos y un cacho de otra, aunque hay quienes tienen más... y, desgraciadamente, menos.

Podría añadir que un 10% de dichas ciudades están en construcción. Cuando llegue a casa haré algunas estadísticas y valoraciones para que tengáis una idea, sin decir nombres para no dar información, tal y como acordamos la vez pasada, pero dando índices.

dehm
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Raúl

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Re: Siete turnos corregidos
« Respuesta #6 en: 01 de Diciembre de 2003, 03:42:39 pm »
Qué terrible aberración... Una raza candidata a ser Superior comparándose con otra del tipo Hediondo... En qué mundo decadente vivimos...
Antes de las comidas se despliega la servilleta. Enrique Jardiel Poncela

dehm

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Re: Siete turnos corregidos
« Respuesta #7 en: 01 de Diciembre de 2003, 03:46:10 pm »
Raul, no te asombres hombre, todo el mundo sabe que desde la caída del Imperio Saurio de Klistarl los saurios han ido acompañando a orcos y humanos en algunas de las razzias más famosas de Klaskan, al menos durante la tercera era. En la quinta era las cosas han comenzado de una forma ligeramente diferente... sólo hay que ver las batallas que han tenido... sin embargo el grog es adictivo (vease turno 6Adm) y ha tenido perniciosos efectos entre los saurios... cuya provisión de alcohol depende de los orcos...

dehm

pd: Jia jia jia, esto dicho como historiador de Klaskan ^^
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Raúl

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Re: Siete turnos corregidos
« Respuesta #8 en: 01 de Diciembre de 2003, 03:52:36 pm »
Vade Retro, dehm-i-moore! No permitiremos que poseáis el buen espíritu del Gran Dios Sardina y pervirtáis nuestras sagradas creencias... Los Saurios son una raza a la que los Atlantes no vemos desde hace mucho, pero de la que guardamos ciertos buenos recuerdos... Por ello si la Madre de las Aguas tiene a bien bendecirnos con un encuentro con ellos, serán candidatos a ser considerados Raza Superior en el rutinario examen al que se procederá. Así que nada de decirnos que se juntan con bichejos malolientes y bárbaros, que contradecís las sagradas creencias de nuestro pueblo...  [smiley=mala_hostia.gif]
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Trencavel

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Re: Siete turnos corregidos
« Respuesta #9 en: 01 de Diciembre de 2003, 03:57:19 pm »
  Como alguién falta de mandar? y dos turnos consecutivos entonces esa raza es mia, siiiiiiii mi tessssssoro. Todo mio tan brillante y reluciente, siiiiiii, nosotros lo encontramos siiiiii mi regalo de cumpleaños.

   Alfa desvariando [smiley=sneaky.gif]
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Gran Bretaña, Alemania y Francia (PB - India, Jutlandia y Kent)
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dehm

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Re: Siete turnos corregidos
« Respuesta #10 en: 01 de Diciembre de 2003, 04:04:04 pm »
Alfa... el texto y la carita van que ni pintados.. :D

Dignatario Atlante... como Dios supremo de Klaskan poseemos una desbordante personalidad... desgraciadamente, también es múltiple:

Dios Sardina para los atlantes
Dehm-i-moore o la diosa del azar (veaso dibujito al respecto) para los orcos
Seth para los saurios
.
.
.

Como comprenderá su persona... me limite a transcribir las crónicas reconocidas o no...

dehm  [smiley=alien.gif]
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Re: Siete turnos corregidos
« Respuesta #11 en: 01 de Diciembre de 2003, 04:08:45 pm »
Uhm, bueno, pero lo diría con la personalidad de Gorko o algo así, que el Gran Dios Sardina nunca contaría tales blasfemias... con lo majo que es, el tipo.  ;)
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Figor

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Re: Siete turnos corregidos
« Respuesta #12 en: 01 de Diciembre de 2003, 11:32:00 pm »
El problema de los saurios es que nos cae bien to el mundo... se sabe que tol mundo es gueno... incluso los tapones y los tipos esos... como se llaman... engendros? seres oscuros???

Reptis I de Varania

Kharonte

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Re: Siete turnos corregidos
« Respuesta #13 en: 02 de Diciembre de 2003, 03:24:28 am »
Saludos!

Dios Sardina, bien sabes que llevo poco tiempo como creyente en Klaskan, pero no por ello voy a ser el peor seguidor... Las obras van por buen camino y pronto tendrás una nueva colonia de la que sentirte orgulloso y de la que recibir nuevas ofrendas y muestras de devoción.
Pronto el resto de las razas conocerán de nuestras gestas...
Por fin me siento en casa...

dehm

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Re: Siete turnos corregidos
« Respuesta #14 en: 02 de Diciembre de 2003, 02:48:17 pm »
Noticias:

-Atención: Dos nuevos contactos entre jugadores!!! aunque viendo la diplomacia entre engendros-nomadas y minotauros-arcones no se sabe que esperar!!!
-Batallitas: Una gran batalla entre jugadores... y otra contra un demonio (se pedirá permiso a ambos para publicarla ^_^) Y sólo faltan cuatro turnos por corregir
-Ladrillos: La fiebre constructora está en su apogeo, hay quien va por su quinta ciudad y quien aún tiene una
-Colonia: Los atlantes, mu griegos ellos, han acogido a Kharonte y se preparan para construirle una colonia a medida... Darker y Skunk buscan padrino
-Boom: varios hechizos globales estremecen el mundo arcano... se cree que suman unos 40 puntos de maná!
-Exploración: un nuevo salto cuantitativo que se prevee provoque que en pocos ciclos los contactos se multipliquen
-Jugadores: además de la acogida de Kharonte por Raul (Atlantes) tenemos a Xan como nuevo orco2 para la mayor gloria de esta raza ^_^

Eso es todo por ahora, faltan por llegar los turnos de enanos y trogg. Si cuando acabe de corregir los turnos que tengo no los he recibido... se da el turno como perdido  [smiley=indian_brave.gif]

dehm    [smiley=indian_chief.gif]
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