Autor Tema: Nuevas reglas propuestas y en estudio  (Leído 22555 veces)

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Moderno

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #30 en: 02 de Noviembre de 2004, 10:38:50 pm »
¿Y un nuevo invento que te parece?  "Raid mata Orcos ¡Los mata bien muertos!"

Un saludo
Moderno

Gwydion

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #31 en: 02 de Noviembre de 2004, 10:46:07 pm »
Como portavoz de los gnomos y en mi afan de nuevos inventos propondria como nueva tecnologia orca lo siguiente:
"Inteligencia": Esta curiosa tecnologia es capaz de hacer que algunos orcos (por el momento las investigaciones demuestran que tan solo unos pocos) puedan contar hasta el 3, aumentando notablemente su capacidad de calculo. :P

Un saludo

Karnak

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #32 en: 02 de Noviembre de 2004, 10:59:47 pm »

  Su tecnología "Inteligencia Orca " es una fruslería, señor minitapón.  Los Orcos ya sabemos contar hasta 3.  Gruntz haz una demostración.

  - 1, 2, 3, muchos. 

  Con lo que queda demostrado que los Orcos somos inteligentes.

  Saludos
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dehm

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #33 en: 03 de Noviembre de 2004, 08:50:09 am »
"Hay Chtonians cerca de la ciudad subterránea" juas juas juas juas..... IA IA IA!!!!!!

::) ::) ::)

Bueno... para que veaís que no he estado en plan vago...

http://www.dracomiconia.com/juegos/klaskan/nueva/index.php

En todo caso os diré que no he empezado a corregir turnos pero hoy mismo me pondré a ello pues aunque me faltan algunos detalles de la web creo que he adelantado bastante. Por cierto... en las ventanitas de noticias... se las puede manipular para leer las noticias como si una ventana de windows se tratara... es decir... subiendo, bajando con la barra, maximizando, minimizando y redimensionando... :)

Respecto al Ragnarok... ejem ejem... eso le podría doler a un diox barbaro como Alarico pero dehm-i-moore, diox del azar que rige vuestro destino, es inmune a esas frusilerías... :p

dehm, diox exterior con flauta incorporada
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viu

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #34 en: 03 de Noviembre de 2004, 09:32:03 am »
En dos palabras... im-prezionante!

viu :o :o :o
Soy Connor MacLeod, del Clan MacLeod. Nac? en 1518, en la aldea de Gelphinan, en las orillas del Lago Shin. Y soy inmortal.

Se?or de la Horda.

El Atlante

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #35 en: 03 de Noviembre de 2004, 09:45:04 am »
   :o   :o   :o   :o

Espectacular.
- Kharonte I Absablichalle, Rey de los atlantes.

- Miskunnarlaus I, Drakulya de los vampiros.

fartet

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #36 en: 03 de Noviembre de 2004, 10:39:00 am »
Muy bueno, muy logrado, muy.....
-ssss
-(si, dime)
-ssss
-(aja, de parte de la Rxxxx, ok, yo lo digo)
Esto..., el color del fondo de la pantalla en blanco como que molesta algo a la vista.
¡Nooooo! ese evento noooooooooo, socorroooooooooooo, Absablo, chiquitin, mira, tengo un ....ups!!!, ala vete a casita y no te comas mi nueva fortaleza flotante...

En serio, esta muy muy, tan muy, que me temo que se desvirtuara el espiritu de klaskan, pues elfos y minotauros por un lado y orcos y enanos por otro acabaran coincidiendo en que esta muy muy

Moderno

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #37 en: 03 de Noviembre de 2004, 10:48:26 am »
 [smiley=applaus.gif] [smiley=applaus.gif] [smiley=applaus.gif] [smiley=applaus.gif]

Que mas decir

Un saludo
Moderno

Karnak

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #38 en: 03 de Noviembre de 2004, 11:06:35 am »

  La página está muy bien hecha, se nota que se ha utilizado la omnipotencia para conseguirla.  Pero hay una curiosidad.  En la página de inicio si haces clik con el boton derecho aparece una leyenda premonitoria:  "Prevención de riesgos laborales en puertos atlantes".   ;D  ;D.

  Saludos
  Karnak. Gran Señor de la Horda.
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dehm

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #39 en: 03 de Noviembre de 2004, 11:20:56 am »
Juas juas juas... se me coló ese codigo en el maximizado de la ventana....

dehm
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Dryiceman

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #40 en: 03 de Noviembre de 2004, 11:39:22 am »
Felicidades
Pero no seas malo ¡y déjame copiar las imágenes!!!!
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dehm

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #41 en: 03 de Noviembre de 2004, 11:55:13 am »
Hum, si tengo un montón de ellas.... en fin... en fin... en fin...... ya veré! de todos modos pocas imagenes hay!

dehm
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Figor

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #42 en: 03 de Noviembre de 2004, 12:10:59 pm »
Esta bastante bien la pagina....

Por cierto, necesitas mas imágenes, oh plenipotenciario Seth?

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dehm

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #43 en: 03 de Noviembre de 2004, 12:12:32 pm »
Me he hecho con un cd... inmenso :D

Pero nunca vienen mal alguna más... de todos modos la web aún no está acabada... :D

dehm, diseñando a muerte!
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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #44 en: 18 de Noviembre de 2004, 08:02:41 pm »

   Hace tiempo que le vengo proponiendo una cuestión al Minidios, hoy me ha dicho que lo exponga en el foro supongo que para que el resto de su insignificante opinión.  Porque digo yo... si un Orco ya opina para que quiere saber lo que piensan el resto de las razas?.   ::)  ::).

   No se trata de una regla nueva, sino aplicar algo que ya se aplica pero que creo que debe ser aplicable a otros casos puntuales.

  Me refiero al reparto de experiencia, que hasta ahora se hace a los héroes (y a la tropa llana si son muy buenos como mis Orcos).  Normalmente se dan 2 o 3 puntos, por ganar la batalla, por ser herido, por hacer alguna herida, etc. 

  Lo que yo propongo es conceder también puntos de experiencia a los magos que lanzan hechizos globales.  Creo que si se lanza un hechizo con suficiente poder como para desequilibrar una batalla o que suponga una batalla en sí mismo el mago debería ser recompensado con algún punto de experiencia.  No digo de que reciba estos puntos por lanzar exploración que esto hasta los goblins pueden hacerlo, y esto incluso llevaría a los jugadores a investigar nuevos hechizos globales más poderosos.

  Yo creo que un mago debe ser distinguido precisamente por lanzar hechizos y no por dar testarazos con sus varas como un vulgar Gandalf.

  Por ejemplo un mago que lance terremoto y tenga éxito habrá conseguido algo que a unas máquinas de guerra les llevaría media batalla.

  Saludos
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